Embora Monster Hunter World sempre tenha estado no grupo apenas como solista, mas apenas se você estivesse com um time completo de quatro jogadores. A expansão da Iceborne, por outro lado, finalmente introduz um nível dinâmico de dificuldade, que também beneficia os donos do jogo principal.
Embora o Monster Hunter World seja tudo menos Dark Souls, as lutas longas ainda podem fazer um ou outro deles suar . É por isso que a maioria dos jogadores geralmente viaja como um grupo para ficar um passo à frente dos monstros, às vezes enormes.
No entanto, o jogo até agora apresentou a seus jogadores um problema incomum: assim que mais de um caçador estiver a caminho, o jogo aumenta a dificuldade de um jogador para o multiplayer . No entanto, não importa se apenas dois caçadores ou uma equipe completa de quatro pessoas estiverem a caminho.
Os duos de dois jogadores tendem a ser ainda mais difíceis do que os solitários. Felizmente, a próxima expansão do Iceborne está prestes a mudar isso .
Portanto, o grau de dificuldade deve ser ajustado dinamicamente no futuro . Assim, afetará se uma equipe completa de quatro jogadores ou apenas dois caçadores estão a caminho. Um sistema semelhante é já conhecido inter alia do Diablo 3.
Melhor da Mudança: Não apenas os jogadores se beneficiam da expansão da Iceborne. Em vez disso, o nível dinâmico de dificuldade também se tornará parte do jogo principal . De quando exatamente essas mudanças são efetivas, ainda não é conhecido. Mas a partir do dia 6 de setembro, você poderá caçar com dois sem problemas. Então Monster Hunter World: Iceborne para o PlayStation 4 e Xbox One aparece.