Por que o campeonato de LoL irá utilizar o modelo de franquia

Por que o campeonato brasileiro de LoL vai adotar modelo de franquia
Por que o campeonato brasileiro de LoL vai adotar modelo de franquia

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CBLoL: o modo de desporto, exposição mais vista do público, latino-americanos de 2019 (Riot Games/Divulgação)

Confirmar as expectativas do setor Riot Games anunciou que, na semana passada, o Campeonato de League of Legends (CBLoL) será aplicado o modelo, a liga é uma franquia 2021 ano. Durante este ano, a empresa de desenvolvimento de jogos, será o preço, a fim de entregar o comando, a comunicação e a avaliação dos candidatos.

Com fácil fechados, CBLoL vai funcionar da mesma forma ligas de basquete e futebol americano nos estados unidos. Equipes participantes compra, gravar e sair do campeonato, se associá-los a uma atividade ou de compra de terra para terceiros.

Outros campeonatos de LoL já está sendo adotado em todo o mundo o modelo. A china e a américa do Norte foram as regiões, uma aplicação pioneira de um sistema de campeonato de 2018 do ano. Finalmente, em 2019, foi a vez dos torneios, a Europa e a Turquia mudam o esquema de franquia.

Equipe da liga foram fechadas, a garantia, a segurança, para a realização de investimentos de longo prazo. Sabendo que iria ficar anos de série “e” time de futebol pode se sentir mais confiante para investir em infra-estrutura, o trabalho, os jovens jogadores, treiná-los.

Temos a certeza de que, para ficar em um torneio do ano e a vantagem em nossos tempos, ao assinar o contrato com os patrocinadores.

“Hoje receitas de publicidade cair com a redução. Com a franquia, a equipe será um fluxo contínuo de renda”, disse Andrew Seka, sócio CSMV de Advogados, escritório especializado de e-sports. Para especialistas, o sistema de franquias ajuda a mais para a estabilidade do trabalho em equipe.

Essa é a tendência de profissionalização do ecossistema de Lol do Brasil. A equipe receberão os investidores e os meios de propaganda de patrocinadores do campeonato e a equipe, a necessidade de aumentar. “As equipes estão a pensar mais como um parceiro, não como concorrentes, seus objetivos, levará a competição e performance”, diz o advogado.

A qualificação de especialistas, é que a liga de parceiros, quer queira quer não, ao lado do mercado. “Times não podem entrar no torneio, se você receber um lugar de futuro”, diz ele.

Últimas do circuito é difícil?

Atualmente, o campeonato é dividido em duas séries. O primeiro CBLoL, competir oito equipes classificadas de acordo com os critérios, instalações desportivas. Os últimos colocados de baixo para circuitos complexos da competição, que conta com seis equipes; por sua vez, o primeiro lugar na série B, subindo para o primeiro nível.

Para obter a segunda divisão do torneio há classificatórias aberto para todos os comandos do país. Cerca de 400 equipes de ação dentro de um ano a tentar ganhar o seu lugar no time mal avaliado cadeia difícil.

O novo modelo de liga de comunicação, deixa de existir “o objetivo da série Não”. Carlos Antunes diretor de e-Sports da Riot Games no Brasil, diz que a empresa não quero mais para atrair novos jogadores no país. Por isso, a empresa adota o modelo de toda a equipe no campeonato afirmam que durante o período.

A partir de 2021, de modo que não haverá transmissão do jogo jogado equipe entre a alternativa da liga. A empresa espera, em uma liga com o nome de academia de promoção do script e do esporte-nacional e a certeza de que os fãs seja, a mesma quantidade de conteúdo para consumo durante o ano.

O Futuro CBLoL

Esta é a Riot declarados durante o ano, na medida times participação em CBLoL a partir de 2021 e quanto isso vai custar para fazer parte da liga. A empresa diz que a oportunidade de apreciar também e de desporto, e financeiros para obter a participação, como o comando de pronto do ponto de vista financeiro, a fim de constantes investimentos ao longo dos anos.

“Todos esses pontos específicos serão explicados ao longo do mês. Vamos ser transparentes para o mercado, e em nossa comunidade saiba como funciona o processo”, diz Antunes.

Nos estados unidos, onde o modelo já é usado, de 10 equipes disputavam o campeonato já franquia, e eles seguem 10 equipes no modelo atual. Lá cada lugar um custo de 10 milhões de dólares de investimento. Quando já fornecer segmento na américa do norte, como é o Liquid e a ressonância Lis, manteve-se em sistema de franchising.

Uma inovação foi o fato de que os tipos tradicionais de esporte na liga. O time de basquete do Rockets na liga da américa LoL Aderência com o Jogo. A equipe do Cleveland Cavaliers e Golden Estado Warriors, basquete, comprou uma sociedade de liga e do esporte-100 Ladrão e a Idade de Ouro, respectivamente.

Na europa, também em dez vezes, cada lugar custa cerca de 8 milhões de euros. No brasil, a tendência é que o bilhete de entrada será mais barato do que duas a quatro milhões de dólares, em segundo lugar, mostrou o EXAME.

Antunes acredita que a profissionalização no LoL, segundo o modelo de franquia no Brasil, mas desta vez esportes tradicionais preferem investir CBLoL. Flamengo e Santos, por exemplo, já foi uma vez na luta pelo campeonato e o circuito é difícil.

“Na época, CBLoL move-se, colocando-se no mercado, esportes, negócios sustentáveis, em um período de grandes e as grandes marcas vão se sentir mais confiantes para investir no segmento”, diz o diretor da Riot no Brasil.

O mercado de e-sports

No geral, o mercado e o esporte ganhou 1,1 млрд. de dólares em 2019, de acordo com a Newzoo, agências de marketing especializada na área de categorias. No brasil, o terceiro maior mercado de esportes eletrônicos do mundo 9,2 milhões de entusiastas.

No continente americano, conta-fakturaların categoria, totalizando 441 milhões de dólares, no ano passado, 32 milhões somente na América Latina. Na região de 45 milhões de pessoas vêem e o esporte. No mundo, 443 milhões de pessoas, e a previsão de sua 495 milhões de espectadores no final do ano de 2020.

Entre os espectadores que consomem o conteúdo, espanhol e português, de jogos, League of Legends, foi o número de horas rodando em uma plataforma do Twitch streaming no primeiro semestre de 2019: 83,3 milhões de horas. O segundo modo é mais vista Counter-Strike: Global ataque içeremez, difamatório.

De acordo com a Riot CBLoL é um dos maiores internacional público, atingindo 5 milhões de espectadores únicos em um ano. Liga o brasil só perde espectadores este torneio, China, estados unidos, Europa e Coreia do Sul.

Antunes ressalta que todas essas ligas dão ao jogo em inglês, de circulação para o público global, ao mesmo tempo, no Brasil, na maioria dos modos de exibição, há uma nacional.

Entre os principais parceiros, a liga do brasil e se destaca. Em 2019 marcas como Red Bull mostra paslanmır e ləkələnmir standı e Dell patrocinador do campeonato. Espera-se que o novo modelo de parceria, portanto, se fortalecer em 2021, ano.

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